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 Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)

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Samthefish
Comère


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MessageSujet: Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)   Mer 6 Jan - 5:22

L'info est tombée très récemment sur MMO-Champion :

Citation :
"Then the next wing of Icecrown Citadel opens in 2 weeks. "
On a 2 semaines pour terminer la nouvelle aile et faire les HF avant que l'aile suivante ne soit ouverte.

Citation :
"We are currently planning to end Arena Season 7 as early as January 19.
At that point we will go through our normal process to determine who is
eligible for the end-of-season rewards. This process should take
approximately one week. It's very important for players who feel that
they may be eligible for the arena-specific titles and/or Relentless
Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to
another realm until after Arena Season 7 ends.

The following
Arena Season will not begin for at least one week after the current
season ends. During this time between seasons, all rated matches will
be turned off and only skirmishes will be available. When Arena Season
8 begins, all team ratings, personal rating, and arena points will be
wiped, but matchmaking rating and honor points will remain."

En gros, la saison 7 s'arrête le 19 janvier. La saison 8 devrait démarrer la semaine suivante, donc le 26 janvier. ATTENTION! Vous allez perdre vos points d'arène!

Citation :
Listed below are recent fixes we have applied to the game. Keep in mind
that some of these changes may not be active until after the realm has
been restarted.

To review previous in-game fixes, please visit: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21723843880&sid=1

1/5/10

  • The
    Lady Deathwhisper encounter has seen the following changes in the 25
    player normal version: mana pool has been reduced, the health on all
    adds has been reduced, and Adherents will wait a little longer after
    spawning before they start casting.
  • Interrupting a fireball
    being cast by the Ymirjar Flamebearers in normal and heroic Pit of
    Saron will no longer make them instantly cast Hellfire.
  • The
    ghost waves at the beginning of both normal and heroic Halls of
    Reflection have undergone several changes that should make them easier
    to defeat such as preventing 2 mages or 2 mercenaries from spawning in
    the 5 mob pulls, a shorter duration of the spectral footman’s shield
    bash, and the spectral mage’s flamestrike having a longer cast time,
    shorter duration, and (in heroic) doing less damage.
  • The Oculus loot improvements posted here have been made: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22418861894&pageNo=1&sid=1#0

Des nerfs et fix...

NERF : Murmemort en 25 sera plus simple :

  • La Dame aura moins de mana
  • Les adds auront moins de PV
  • Les adhérents vont attendre un peu plus longtemps avant de commencer à caster
FIX : Les porte-flammes à la Fosse de Saron ne déclencheront plus Hellfire instantanément si quelqu'un kick leurs boules de feu...

NERF : Salles des reflets simplifié :

  • Il n'y aura plus 2 mages et/ou 2 mercenaires lors des vagues de 5 mobs.
  • Le coup de bouclier du fantassin sera moins long
  • Le Flamestrike du mage mettra plus de temps à caster, durera moins longtemps et (en heroique) fera moins de dommages.
L'Oculus a vu son systeme de récompense refondu. Vous aurez entre autres dans le coffre un petit sac de gemmes, 2 emblèmes supplémentaires et une petite chance d'obtenir le drake bleu!

Source :
http://www.mmo-champion.com/news-2/end-of-arena-season-7-0105-hotfixes/
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Myrìs



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MessageSujet: Re: Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)   Mer 6 Jan - 5:25

Hanw ! Poulette dispo Oculus !
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lehla
Admin


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Date d'inscription : 20/01/2007

MessageSujet: Re: Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)   Mer 6 Jan - 11:38

Ou comment faire en sorte que le gens ne quittent plus le groupe quand l'héro aléatoire tombe sur occulus !

J'aime toujours pas occulus ...
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Atyalis
Comère


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Age : 30
Date d'inscription : 07/12/2007

MessageSujet: Re: Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)   Mer 6 Jan - 12:42

Sauf quand t'as ton tank qui se barre APRES le 1er boss...la c'est bizarre -_-
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Samthefish
Comère


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MessageSujet: Re: Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)   Sam 9 Jan - 15:12

Quelques infos!

Citation :
Listed below are recent fixes we have applied to the game. Keep in mind
that some of these changes may not be active until after the realm has
been restarted.

To review previous in-game fixes, please visit: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21723843880&sid=1

01/07/10

  • Rotface’s hit points have been reduced in the 10 person encounter.
  • Stealthed rogues should no longer trigger traps in Ice Crown Citadel from long range.
  • The base damage bonus from Hunger for Blood has been reduced from 10% to 5%.
  • The
    bonus damage rogues gain from attack power for poisons has been
    decreased. This applies to Instant Poison, Deadly Poison, and Wound
    Poison.

Hotfixes :

  • Les PV de Rotface(le gros moche avec les gelées) ont été diminués en mode 10.


  • Les rogues en furtif ne déclencheront plus par inadvertance les pièges à longue distance.


  • Le bonus de dommages de base d'HfB a été réduit de 10%(...Erreur de typo, c'est 15%) à 5%(Peut-être 10% si y'a erreur de typo...). Cela permet ainsi de rééquilibrer les rogues assa.


  • Le bonus de dommages obtenu par la puissance d'attaque pour les poisons à été diminué. Cela s'applique à l'instant, au mortel, et au douloureux.

Point de vue rogue, la perte de DPS est estimée à environ 7% chez l'assa et de 2% chez le combat(alors que le combat mérite au contraire un petit up...). Cela rend la spé combat a nouveau compétitive et limitera un peu la quantité de rogues bien classés au meter! =p

Quelques remarques de la part de Bli² :

Citation :
As many of you have suspected, we think rogue damage is too high. We
will be making hotfixes to lower the maximum damage output of
Assassination and Combat rogues. The Combat nerf will be slight. Both
specs should still do just fine on damage meters (assuming skill, gear
etc.) but shouldn't be beating out other specs to such a large degree.

Other things on our radar that you might see soon -- none of these are promises and we have no specific changes to announce yet:


  • Warlock damage in PvE is a little low.
  • Protection warriors have too much utility and damage for PvP. (We don't want to hurt their tanking in PvE of course.)
  • We are considering adjusting (not replacing) the Elemental 4 piece Tier 10 set bonus.
  • We'll continue to refine and look at the Icecrown weapon procs.
  • Other stuff (yes, we've heard your concerns), but these are the big things we are focusing on at this time.

Some of these changes, should we decide to pursue them, can be handled via hotfix and others will be made in an upcoming patch.

We usually don't make such general announcements before we're ready to share the specifics, so we'll see how this works out.


  • Le DPS du démoniste en PvE est un peu bas.


  • Les guerriers Protection ont trop de capacités et de dommages pour le PvP.(Nous ne souhaitons pas affecter leur tanking en PvE, ça va de soi...*Mon cul ouais*)


  • Nous voyons si il serait possible d'ajuster(pas de remplacer) le bonus 4/5 T10 des chaman elem...


  • Nous continuons à analyser les procs des armes tombant dans ICC


  • D'autres problèmes(Oui, nous avons entendu vos complaintes), mais ce sont les grosses choses sur lesquelles nous sommes focalisés en ce moment.

Au détour d'un thread sur le nerf rogue, j'ai vu cette petite tirade lâchée par un de nos chers amis de MMO-Champion :

Citation :
Reg: They've nerfed rogue DPS, the bastards. They've
taken everything we had, not just from us, from our fathers and from
our fathers' fathers.
Stan: And from our fathers' fathers' fathers.
Reg: Yes.
Stan: And from our fathers' fathers' fathers' fathers.
Reg: All right, Stan. Don't labour the point. And what can rogues ever give a raid in return?
Xerxes: Expose armor.
Reg: Oh yeah, they can give that. Yeah. That's true.
Masked Activist: 4% melee damage increased debuff.
Stan: Oh yes... melee damage increased debuff, Reg, you remember what melee dps used to be like.
Reg:
All right, I'll grant you that expose armor and the melee damage
increased debuff are two things that the rogues can provide...
Matthias: And spell interrupts.
Reg:
(sharply) Well yes obviously spell interrupts... spell interrupts go
without saying. But apart from expose armor, melee damage increased
debuff and spell interrupts...
Another Masked Activist: Crowd control...
Other Masked Voices: Melee crit chance increase... cast time slowing... enrage removal...
Reg: Yes... all right, fair enough...
Activist Near Front: And the whining...
Omnes: Oh yes! True!
Francis: Yeah. That's something we'd really miss if the Rogues left, Reg.
Masked Activist at Back: Tricks of the trade!
Stan: And it's safe to walk around in ICC now without setting off those damn traps.
Francis:
Yes, they certainly know how to remove those traps... (general
nodding)... let's face it, they're the only ones who could in a place
like that. (more general murmurs of agreement)
Reg:
All right... all right... but apart from expose armor and the melee
damage increase debuff and spell interrupts and crowd control and melee
crit chance increase debuff and cast time slowing and enrage removal
and whining and trap detection and removal... what can the Rogues do
for us?
Xerxes: Bring DPS!
Reg: (very angry, he's not having a good meeting at all) What!? Oh... (scornfully) DPS, yes... shut up!
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MessageSujet: Re: Flash info MMO-Champion(traduit pour les anglophobes)   Aujourd'hui à 4:59

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