Up. Attention, j'envoie le mur de texte!
Depuis quelques temps, RUSE est en open beta sur Steam.
En bon adepte des jeux qui récompensent les coups fourrés(S'pas pour rien qu'on joue rogue, messieurs dames...), j'ai donc fait quelques parties...
Voici ce que j'ai tiré de mes 2h de test vite fait :
- La bêta a pour seule langue l'anglais! Ceux qui ne sont à l'aise qu'avec la langue de Molière peuvent attendre la sortie officielle du jeu. =p
- Pas de didacticiel(Uh?)...Mais le jeu et l'interface sont assez intuitives pour commencer à établir ses premières stratégies sans difficulté.
- Pour le moment, la bêta est surtout axée Multi. Le jeu solo n'a qu'une petite map(qui porte le doux nom de Blitz), avec pour adversaire une IA en easy. C'est parfait pour vous faire vite fait au jeu.
Le multi justement! Vous pouvez hoster ou rejoindre une partie(Normal...), mais vous avez surtout un petit système cool, qui est le système d'XP. Au fur et à mesure de vos victoires(ou défaites!), vous allez engranger de l'XP, et qui dit XP dit niveaux...Ce niveau vous permettra de voir en un coup d'oeil si vous allez affronter une personne qui a baroudé un peu ou un noob pur et dur. A noter que si on clique sur le portrait du joueur, on accède à son profil Steam...Sympa. Un module garde toute trace de vos faits : Votre ruse préférée, votre unité préférée, votre compteur de victoires/défaites...
Le jeu a 3 parties types : 39, 42 ou 45. Selon "l'époque" ciblée, vous aurez accès ou non à certaines technologies.
Vous pouvez définir si il y aura
un timelimit ou non(généralement, une partie va durer 20min en 1v1, sauf si les joueurs ont du mal à trouver le point faible adverse et à l'exploiter)
Le but du jeu est simple : Eliminer votre adversaire! Ou lui infliger plus de pertes qu'il ne vous en inflige.
Il y a 3 types de victoire :Victoire "marginale" : Le score était serré, mais vous avez réussi à remporter la victoire.
Victoire "majeure" : Vous avez bien manoeuvré, et avez mené votre adversaire durant la majorité de la partie.
Victoire "totale" : Vous avez littéralement battu votre adversaire à plate couture.
Votre seule ressource au départ, c'est votre QG. Vous allez donc envoyer vos ingénieurs prendre les dépôts, qui seront très importants pour votre bataille : Vous allez engranger plus de fric! Eh oui, l'argent est le nerf de la guerre... :3
Si votre QG est capturé, la partie n'est pas finie...Mais votre armée est revelée et vos ruses ne tiendront plus. Et ce jusqu'a la recapture ou votre annihilation totale.
La capture est possible, simplement en posant une unité d'infanterie dedans. Et ce pour n'importe quel batiment(même les depots).
Votre map est divisée en zones. Ces zones délimitent les limites de vos ruses. Elles sont assez nombreuses, j'vais en énumérer la plupart :
Espionnage : révèle le type des unités dans la zone
Ecoute : révèle les mouvements des unités dans la zone
Silence radio : Vos unités deviennent invisibles en passant dans la zone, a moins bien sur qu'une unité ennemie vous aie en ligne de vue.
Déployer des faux batiments/unités : Vous allez placer des batiments/unités sans valeur, mais l'adversaire verra ces choses comme étant réelles.
Blitz : Vos unités ont +50% mouvement
Fanatisme : Vos unités n'auront jamais peur dans la zone. Elles se battront jusqu'a la mort!
Effroi : Les unités adverses dans la zone seront plus enclines à battre en retraite...
Camoufler : Vos batiments se trouvant dans la zone seront invisibles au radar.
Fausser les renseignements : Vos unités lourdes se trouvant dans la zone apparaissent comme légères, et vice-versa.
Pour avoir vos unités(et les upgrade!), vous allez avoir besoin d'un batiment lié au type d'unité. Types que voici :
- Le véhicule de reconnaissance et l'infanterie
- Les blindés légers et lourds
- L'artillerie et les canons anti-aériens
- Anti-chars
- Avions et parachutistes
- Prototypes(pas encore testé ce batiment...)
Il va de soi que chaque unité a ses points forts et ses faiblesses.Le recon...Ne sert qu'a faire de la recon! Pas d'arme, peu solide...Mais assez rapide et un sacré champ de vision! Pour peu que vous ne soyiez pas entouré de forets ou de villes(qui vont cacher la vue), vous pouvez voir à des kilometres a la ronde!
L'infanterie est efficace contre tout ce qui est pas ou peu blindé. C'est la seule à pouvoir capturer les batiments. Elle est capable de tendre des embuscades. Rien de plus simple : Placez votre infanterie en foret ou en ville...Dès que l'adversaire arrive à portée de tir, ils vont automatiquement s'en prendre au pauvre bougre qui passait par là. Excellents résultats garantis. Attention : Utilisez le silence radio dans la zone, afin que l'adversaire ne se doute absolument de rien!
Le blindé léger est parfait pour effectuer des missions d'interception d'infanterie en terrain découvert ou pour détruire un batiment. En revanche, il n'a aucune chance en cas de rencontre face a du lourd ou une infanterie retranchée.
Les blindés lourds sont trèèèèès lents et chers. Mais ils ont une force incroyable! Leur seul véritable point faible vient du ciel, avec les bombardiers.
L'artillerie a une excellente portée, et peut surtout tirer "a l'aveuglette". Dès qu'une position ennemie est identifiée, même si vous ne connaissez pas le type de l'ennemi, vous pourrez lui artiller la tronche. Attention toutefois, elle est faiblement protégée, ce qui l'expose aux rush infanterie/blindé léger.
Les canons anti-aériens n'ont qu'un role...Et ils le font bien! Bien sur, ils sont quasiment sans défense face a un adversaire au sol.
Les anti-chars sont évidemment d'excellents outils pour contrer les blindés, surtout les légers. Ils restent efficaces contre du lourd, mais il vaut mieux avoir l'avantage numérique contre ces fléaux...
Les avions sont de différents types : Recon, chasseur et bombardier. Bon, le recon, on sait ce qu'il fait hein...Le chasseur va surtout se focaliser sur le combat aérien, et shooter les unités faibles au sol, comme l'infanterie. Le bombardier quand à lui va jouer sur une puissance de feu énorme au sol.
Les parachutistes sont une arme à double tranchant : On s'en sert pour passer dans le dos de l'ennemi pour le prendre en tenaille ou capturer des points stratégiques. Problème : Le transporteur doit arriver au point donné, et les parachutistes doivent être largués dans la bonne zone, sous peine de se faire déchirer dès qu'ils posent le pied sur la terre ferme. Mais la rapidité du transporteur les rend plus utiles qu'une infanterie classique, quand il s'agit de rusher un point éloigné.
Pour
les prototypes je ne sais pas...J'ai pas testé...Ca doit etre des sortes de chars puissants...Car vu le prix du batiment, ca me fait peur. =p
La bêta est marquée comme se terminant dans environ 3 semaines. Ca vous laisse le temps de télécharger le joujou(qui a été DL en 20min à 2,5Mo/s, j'vous laisse faire le calcul) et de vous friter avec des inconnus!
Aux feignasses des murs de texte : J'ai joué à la beta de RUSE et décortique le jeu en présentant les ruses, le systeme de batiments, les unités,..._________________
Sacred Powers! Cast Your Purifying Light, Upon These Corrupt Souls.Rest In Peace, Sinners!
JUDGEMENT! 
Thy faithful servant asketh for thy blessing.Honour us with the splendor of thy song.Protect us!
HOLY SONG!
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