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 Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?

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Samthefish



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MessageSujet: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Dim 7 Fév - 23:21

Un joli petit bout de projet d'Ubisoft vient d'être repoussé, à mon plus grand malheur...

Son petit nom est R.U.S.E...Et comme son nom l'indique, il va vous montrer qu'il ne faut pas forcément une grosse armée pour éclater son adversaire! Toute une panoplie de sales coups sera disponible pour tromper votre adversaire, en partant bien sûr du principe que votre adversaire fera de même! On peut par exemple mettre des véhicules ou des bâtiments factices, poser des forces en embuscade, ordonner le silence radio à vos troupes pour être totalement furtifs dans une zone, et bien d'autres...

Mais quand il sortira, il pourrait peut-être provoquer un renouveau du jeu de stratégie, et surtout populariser le jeu sur écran tactile! Oui, car R.U.S.E. est développé pour pouvoir utiliser toutes les fonctions d'un écran tactile, dont l'installation et l'utilisation sont un jeu d'enfant avec Windows Seven. Bien sûr, ceux qui ne peuvent pas se le permettre pourront toujours jouer à la souris!

Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=5ohNzHWL7FI
Une petite présentation du gameplay(Attention, en anglais) : http://www.youtube.com/watch?v=tVtzvO_8Cyo

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Sulfia



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Lun 8 Fév - 11:10

Si jamais ils implémentent le tactile sur WoW je risque de défoncer mon écran pour faire passer un sort quand ca lag ='(

"Mais alleeeeez puuutaain !"
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Meylïn de l'Exodar



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Lun 8 Fév - 12:16

Need un WoW tactile pour changer de stuff comme ça


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Sulfia



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Lun 8 Fév - 13:12

ptdr =D Bien trouvé
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Samthefish



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Lun 15 Mar - 3:11

Up. Attention, j'envoie le mur de texte!

Depuis quelques temps, RUSE est en open beta sur Steam.

En bon adepte des jeux qui récompensent les coups fourrés(S'pas pour rien qu'on joue rogue, messieurs dames...), j'ai donc fait quelques parties...

Voici ce que j'ai tiré de mes 2h de test vite fait :

  • La bêta a pour seule langue l'anglais! Ceux qui ne sont à l'aise qu'avec la langue de Molière peuvent attendre la sortie officielle du jeu. =p
  • Pas de didacticiel(Uh?)...Mais le jeu et l'interface sont assez intuitives pour commencer à établir ses premières stratégies sans difficulté.
  • Pour le moment, la bêta est surtout axée Multi. Le jeu solo n'a qu'une petite map(qui porte le doux nom de Blitz), avec pour adversaire une IA en easy. C'est parfait pour vous faire vite fait au jeu.
Le multi justement! Vous pouvez hoster ou rejoindre une partie(Normal...), mais vous avez surtout un petit système cool, qui est le système d'XP. Au fur et à mesure de vos victoires(ou défaites!), vous allez engranger de l'XP, et qui dit XP dit niveaux...Ce niveau vous permettra de voir en un coup d'oeil si vous allez affronter une personne qui a baroudé un peu ou un noob pur et dur. A noter que si on clique sur le portrait du joueur, on accède à son profil Steam...Sympa. Un module garde toute trace de vos faits : Votre ruse préférée, votre unité préférée, votre compteur de victoires/défaites...

Le jeu a 3 parties types : 39, 42 ou 45. Selon "l'époque" ciblée, vous aurez accès ou non à certaines technologies.
Vous pouvez définir si il y aura un timelimit ou non(généralement, une partie va durer 20min en 1v1, sauf si les joueurs ont du mal à trouver le point faible adverse et à l'exploiter)

Le but du jeu est simple : Eliminer votre adversaire! Ou lui infliger plus de pertes qu'il ne vous en inflige.

Il y a 3 types de victoire :
Victoire "marginale" : Le score était serré, mais vous avez réussi à remporter la victoire.
Victoire "majeure" : Vous avez bien manoeuvré, et avez mené votre adversaire durant la majorité de la partie.
Victoire "totale" : Vous avez littéralement battu votre adversaire à plate couture.

Votre seule ressource au départ, c'est votre QG. Vous allez donc envoyer vos ingénieurs prendre les dépôts, qui seront très importants pour votre bataille : Vous allez engranger plus de fric! Eh oui, l'argent est le nerf de la guerre... :3

Si votre QG est capturé, la partie n'est pas finie...Mais votre armée est revelée et vos ruses ne tiendront plus. Et ce jusqu'a la recapture ou votre annihilation totale.
La capture est possible, simplement en posant une unité d'infanterie dedans. Et ce pour n'importe quel batiment(même les depots).

Votre map est divisée en zones. Ces zones délimitent les limites de vos ruses. Elles sont assez nombreuses, j'vais en énumérer la plupart :
Espionnage : révèle le type des unités dans la zone
Ecoute : révèle les mouvements des unités dans la zone
Silence radio : Vos unités deviennent invisibles en passant dans la zone, a moins bien sur qu'une unité ennemie vous aie en ligne de vue.
Déployer des faux batiments/unités : Vous allez placer des batiments/unités sans valeur, mais l'adversaire verra ces choses comme étant réelles.
Blitz : Vos unités ont +50% mouvement
Fanatisme : Vos unités n'auront jamais peur dans la zone. Elles se battront jusqu'a la mort!
Effroi : Les unités adverses dans la zone seront plus enclines à battre en retraite...
Camoufler : Vos batiments se trouvant dans la zone seront invisibles au radar.
Fausser les renseignements : Vos unités lourdes se trouvant dans la zone apparaissent comme légères, et vice-versa.

Pour avoir vos unités(et les upgrade!), vous allez avoir besoin d'un batiment lié au type d'unité. Types que voici :
- Le véhicule de reconnaissance et l'infanterie
- Les blindés légers et lourds
- L'artillerie et les canons anti-aériens
- Anti-chars
- Avions et parachutistes
- Prototypes(pas encore testé ce batiment...)

Il va de soi que chaque unité a ses points forts et ses faiblesses.

Le recon...Ne sert qu'a faire de la recon! Pas d'arme, peu solide...Mais assez rapide et un sacré champ de vision! Pour peu que vous ne soyiez pas entouré de forets ou de villes(qui vont cacher la vue), vous pouvez voir à des kilometres a la ronde!
L'infanterie est efficace contre tout ce qui est pas ou peu blindé. C'est la seule à pouvoir capturer les batiments. Elle est capable de tendre des embuscades. Rien de plus simple : Placez votre infanterie en foret ou en ville...Dès que l'adversaire arrive à portée de tir, ils vont automatiquement s'en prendre au pauvre bougre qui passait par là. Excellents résultats garantis. Attention : Utilisez le silence radio dans la zone, afin que l'adversaire ne se doute absolument de rien!

Le blindé léger est parfait pour effectuer des missions d'interception d'infanterie en terrain découvert ou pour détruire un batiment. En revanche, il n'a aucune chance en cas de rencontre face a du lourd ou une infanterie retranchée.
Les blindés lourds sont trèèèèès lents et chers. Mais ils ont une force incroyable! Leur seul véritable point faible vient du ciel, avec les bombardiers.

L'artillerie a une excellente portée, et peut surtout tirer "a l'aveuglette". Dès qu'une position ennemie est identifiée, même si vous ne connaissez pas le type de l'ennemi, vous pourrez lui artiller la tronche. Attention toutefois, elle est faiblement protégée, ce qui l'expose aux rush infanterie/blindé léger.
Les canons anti-aériens n'ont qu'un role...Et ils le font bien! Bien sur, ils sont quasiment sans défense face a un adversaire au sol.

Les anti-chars sont évidemment d'excellents outils pour contrer les blindés, surtout les légers. Ils restent efficaces contre du lourd, mais il vaut mieux avoir l'avantage numérique contre ces fléaux...

Les avions sont de différents types : Recon, chasseur et bombardier. Bon, le recon, on sait ce qu'il fait hein...Le chasseur va surtout se focaliser sur le combat aérien, et shooter les unités faibles au sol, comme l'infanterie. Le bombardier quand à lui va jouer sur une puissance de feu énorme au sol.
Les parachutistes sont une arme à double tranchant : On s'en sert pour passer dans le dos de l'ennemi pour le prendre en tenaille ou capturer des points stratégiques. Problème : Le transporteur doit arriver au point donné, et les parachutistes doivent être largués dans la bonne zone, sous peine de se faire déchirer dès qu'ils posent le pied sur la terre ferme. Mais la rapidité du transporteur les rend plus utiles qu'une infanterie classique, quand il s'agit de rusher un point éloigné.

Pour les prototypes je ne sais pas...J'ai pas testé...Ca doit etre des sortes de chars puissants...Car vu le prix du batiment, ca me fait peur. =p

La bêta est marquée comme se terminant dans environ 3 semaines. Ca vous laisse le temps de télécharger le joujou(qui a été DL en 20min à 2,5Mo/s, j'vous laisse faire le calcul) et de vous friter avec des inconnus! Very Happy

Aux feignasses des murs de texte : J'ai joué à la beta de RUSE et décortique le jeu en présentant les ruses, le systeme de batiments, les unités,...

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Samthefish



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Mar 16 Mar - 1:26

Deuxième looongue session de jeu.

J'me suis lancé dans les parties classées, RUSE gérant un ladder grâce au niveau que le jeu vous a attribué.
Ce ladder est établi en 1v1, 2v2 et 3v3.

J'vais me focaliser ici sur le 1v1.

Les matchs sont plutot équilibrés(y'a un seul match ou j'ai affronté un ennemi ayant une grosse différence de niveau, sachant que j'ai fait une bonne dizaine de matchs).

Les victoires mineures/majeures/totales sont notées dans vos stats sur le ladder. Le niveau est tantôt très bas, tantôt plutôt bon(certains adversaires me faisaient quelques frayeurs lorsqu'ils surgissaient dans ma base :3). Reste à voir ce que ca va donner quand tout le monde aura gagné quelques galons...Et reste à savoir ce que j'vais donner contre des ennemis de plus haut niveau. :3

Note : Le jeu étant bien sur en beta, y'a parfois(rarement) un bug serveur, ce qui flingue votre partie...Ca devrait logiquement être résolu pour la version finale. =p

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Samthefish



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Hier à 15:04

Un petit rapport sur le jeu en haut du ladder.
Y'a genre 7000 joueurs sur la beta en 1v1. Il est relativement simple d'atteindre le top 500. Dans ce top, ca devient déjà plus marrant.

L'adversaire sait utiliser ses ruses, ne fait pas ou fait très peu d'erreurs de débutant, sait rusher, utiliser les points forts de sa faction...Et surtout, on commence à comprendre l'interet des fausses unités! Quand on vous envoie 5 avions sur le coin de la tronche, vous faites rapidement vos anti-air...C'étaient des leurres, et pendant ce temps, votre adversaire va faire du tank, pour éclater tout ça. Vous répondez donc en envoyant de faux tanks avec des vrais, pour simuler une attaque vraiment concentrée, vous passez en silence radio quelques petites unités pour passer discrètement sur les flancs...Tout est possible dans ce jeu. =p

Le niveau des joueurs est là, reste plus qu'à savoir si Ubi va mettre en danger le jeu en mettant son fameux DRM @ "Si t'es pas co, tu peux pas jouer au mode solo!", DRM dont les serveurs ont déjà été attaqués et tombés par des pirates russes et/ou Anonymous lors de la sortie d'Assassin's Creed II sur PC.

A noter pour les consoleux que RUSE sortira aussi sur 360 et PS3, même si je doute de l'intêret d'un jeu de stratégie sur une manette(Pourquoi pas après tout, vu que le nombre d'actions par minute tourne autour de 4-5 chez le débutant)

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Samthefish



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MessageSujet: Re: Le renouveau du jeu de stratégie moderne...?   Aujourd'hui à 3:05

Je laisse ce petit link...
http://www.livestream.com/rusecommunity

C'est une chaîne Livestream qui diffuse en direct et en différé les parties d'un "habitué".
Tenez, j'ai même rechopé une partie qu'il a joué contre moi :
http://www.livestream.com/rusecommunity/video?clipId=pla_852b912b-182d-4d4c-b6fd-d7c0c2d39b1d

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